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C++

/******************************************************************************
* QSkinny - Copyright (C) 2016 Uwe Rathmann
* This file may be used under the terms of the 3-clause BSD License
*****************************************************************************/
#include "Invoker.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
static void debugValueI( int i )
{
qDebug() << i;
}
static void debugValue( qreal d, int i )
{
qDebug() << d << i;
}
class MyObject : public QObject
{
public:
MyObject( QObject* parent = nullptr ):
QObject( parent )
{
}
void print1( double d, int i ) const
{
qDebug() << d << i;
}
void print2( int i, double d ) const
{
qDebug() << i << d;
}
void print3( double d ) const
{
qDebug() << d;
}
void print4( int i ) const
{
qDebug() << i;
}
};
int main( int argc, char* argv[] )
{
QCoreApplication app( argc, argv );
MyObject object;
Invoker invoker;
invoker.addCallback( debugValue );
invoker.addCallback( debugValueI );
invoker.addCallback( &object, &MyObject::print1 );
invoker.addCallback( &object, &MyObject::print2 );
invoker.addCallback( &object, &MyObject::print3 );
invoker.addCallback( &object, &MyObject::print4 );
invoker.addCallback( &object, []( double d, int i ) { qDebug() << d << i; } );
invoker.addCallback( &object, []( int i, double d ) { qDebug() << i << d; } );
invoker.addCallback( &object, []( double d ) { qDebug() << d; } );
invoker.addCallback( []() { qDebug() << "HERE"; } );
invoker.addCallback( [ = ]( double d, int i ) { qDebug() << d << i; } );
invoker.addCallback( []( int i, double d ) { qDebug() << i << d; } );
invoker.addCallback( []( int i ) { qDebug() << i; } );
invoker.addCallback( []( double d ) { qDebug() << d; } );
qDebug() << "== Direct Connections";
invoker.invoke( 3.14, 35, Qt::DirectConnection );
qDebug() << "== Queued Connections";
QTimer::singleShot( 0,
[&invoker] { invoker.invoke( 0.07, 42, Qt::QueuedConnection ); } );
QTimer::singleShot( 100, &app, QCoreApplication::quit );
return app.exec();
}