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Executor
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基本执行器接口
代码文件:
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/executor/executor_manager.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/executor/executor.h'.format(code_site_root_path_url) }}
参考示例:
- {{ 'executor_module.cc'.format(code_site_root_path_url) }}
协程接口
代码文件:
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/aimrt_context.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/async_scope.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/inline_scheduler.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/on.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/schedule.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/sync_wait.h'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'aimrt_module_cpp_interface/co/task.h'.format(code_site_root_path_url) }}
参考示例:
- {{ 'executor_co_module.cc'.format(code_site_root_path_url) }}
- {{ 'executor_co_loop_module.cc'.format(code_site_root_path_url) }}
执行器的概念
执行器是一个很早就有的概念,它表示一个可以执行逻辑代码的抽象概念,一个执行器可以是一个线程池、可以是一个协程/纤程,可以是 CPU、GPU、甚至是远端的一个服务器。我们平常写的最简单的代码也有一个默认的执行器:主线程。
一般来说,执行器都会有类似这样的一个接口:
void Execute(std::function<void()>);
这个接口表示,可以将一个类似于std::function<void()>
的任务闭包投递到指定执行器中去执行。这个任务在何时何地执行则依赖于具体执行器的实现。C++ 标准库中的 std::thread 就是一个典型的执行器,它的构造函数接受传入一个std::function<void()>
任务闭包,并将该任务放在一个新的线程中执行。
基本执行器接口概述
在 AimRT 中,模块可以通过调用CoreRef
句柄的GetExecutorManager()
接口,获取aimrt::configurator::ExecutorManagerRef
句柄,其中提供了一个简单的获取 Executor 的接口:
namespace aimrt::executor {
class ExecutorManagerRef {
public:
ExecutorRef GetExecutor(std::string_view executor_name) const;
};
} // namespace aimrt::executor
使用者可以调用ExecutorManagerRef
类型的GetExecutor
方法,获取指定名称的aimrt::configurator::ExecutorRef
句柄,以调用执行器相关功能。ExecutorRef
的核心接口如下:
namespace aimrt::executor {
class ExecutorRef {
public:
std::string_view Type() const;
std::string_view Name() const;
bool ThreadSafe() const;
bool IsInCurrentExecutor() const;
bool SupportTimerSchedule() const;
void Execute(Task&& task) const;
std::chrono::system_clock::time_point Now() const;
void ExecuteAt(std::chrono::system_clock::time_point tp, Task&& task) const;
void ExecuteAfter(std::chrono::nanoseconds dt, Task&& task) const;
};
} // namespace aimrt::executor
AimRT 中的执行器有一些固有属性,这些固有属性大部分跟执行器类型相关,在运行过程中不会改变。这些固有属性包括:
- 执行器类型:一个字符串字段,标识执行器在运行时的类型。
- 在一个 AimRT 实例中,会存在多种类型的执行器,AimRT 官方提供了几种执行器,插件也可以提供新类型的执行器。
- 具体的执行器类型以及特性请参考部署环节的
executor
配置章节。 - 在逻辑开发过程中,不应太关注实际运行时的执行器类型,只需根据抽象的执行器接口去实现业务逻辑。
- 执行器名称:一个字符串字段,标识执行器在运行时的名称。
- 在一个 AimRT 进程中,名称唯一标识了一个执行器。
- 所有的执行器实例的名称都在运行时通过配置来决定,具体请参考部署环节的
executor
配置章节。 - 可以通过
ExecutorManagerRef
的GetExecutor
方法,获取指定名称的执行器。
- 线程安全性:一个 bool 值,标识了本执行器是否是线程安全的。
- 通常和执行器类型相关。
- 线程安全的执行器可以保证投递到其中的任务不会同时运行;反之则不能保证。
- 是否支持按时间调度:一个 bool 值,标识了本执行器是否支持按时间调度的接口,也就是
ExecuteAt
、ExecuteAfter
接口。- 如果本执行器不支持按时间调度,则调用
ExecuteAt
、ExecuteAfter
接口时会抛出一个异常。
- 如果本执行器不支持按时间调度,则调用
关于ExecutorRef
接口的详细使用说明如下:
std::string_view Type()
:获取执行器的类型。std::string_view Name()
:获取执行器的名称。bool ThreadSafe()
:返回本执行器是否是线程安全的。bool IsInCurrentExecutor()
:判断调用此函数时是否在本执行器中。- 注意:如果返回 true,则当前环境一定在本执行器中;如果返回 false,则当前环境有可能不在本执行器中,也有可能在。
bool SupportTimerSchedule()
:返回本执行器是否支持按时间调度的接口,也就是ExecuteAt
、ExecuteAfter
接口。void Execute(Task&& task)
:将一个任务投递到本执行器中,并在调度后立即执行。- 可将参数
Task
简单的视为一个满足std::function<void()>
签名的任务闭包。 - 此接口可以在 Initialize/Start 阶段调用,但执行器在 Start 阶段后才能保证开始执行,因此在 Start 阶段之前调用此接口,有可能只能将任务投递到执行器的任务队列中而暂时不执行,等到 Start 之后才开始执行任务。
- 可将参数
std::chrono::system_clock::time_point Now()
:获取本执行器体系下的时间。- 对于一般的执行器来说,此处返回的都是
std::chrono::system_clock::now()
的结果。 - 有一些带时间调速功能的特殊执行器,此处可能会返回经过处理的时间。
- 对于一般的执行器来说,此处返回的都是
void ExecuteAt(std::chrono::system_clock::time_point tp, Task&& task)
:在某个时间点执行一个任务。- 第一个参数-时间点,以本执行器的时间体系为准。
- 可将第二个参数
Task
简单的视为一个满足std::function<void()>
签名的任务闭包。 - 如果本执行器不支持按时间调度,则调用此接口时会抛出一个异常。
- 此接口可以在 Initialize/Start 阶段调用,但执行器在 Start 阶段后才能保证开始执行,因此在 Start 阶段之前调用此接口,有可能只能将任务投递到执行器的任务队列中而暂时不执行,等到 Start 之后才开始执行任务。
void ExecuteAfter(std::chrono::nanoseconds dt, Task&& task)
:在某个时间后执行一个任务。- 第一个参数-时间段,以本执行器的时间体系为准。
- 可将第二个参数
Task
简单的视为一个满足std::function<void()>
签名的任务闭包。 - 如果本执行器不支持按时间调度,则调用此接口时会抛出一个异常。
- 此接口可以在 Initialize/Start 阶段调用,但执行器在 Start 阶段后才能保证开始执行,因此在 Start 阶段之前调用此接口,有可能只能将任务投递到执行器的任务队列中而暂时不执行,等到 Start 之后才开始执行任务
基本执行器接口使用示例
以下是一个简单的使用示例,演示了如何获取一个执行器句柄,并将一个简单的任务投递到该执行器中执行:
#include "aimrt_module_cpp_interface/module_base.h"
class HelloWorldModule : public aimrt::ModuleBase {
public:
bool Initialize(aimrt::CoreRef core) override {
core_ = core;
return true;
}
bool Start() override {
// Get an executor handle named 'work_executor'
auto work_executor = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("work_executor");
// Check
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(work_executor, "Can not get work_executor");
// Post a task to this executor
work_executor.Execute([this]() {
AIMRT_INFO("This is a simple task");
});
}
// ...
private:
aimrt::CoreRef core_;
};
如果是一个线程安全的执行器,那么投递到其中的任务不需要加锁即可保证线程安全,示例如下:
#include "aimrt_module_cpp_interface/module_base.h"
class HelloWorldModule : public aimrt::ModuleBase {
public:
bool Initialize(aimrt::CoreRef core) override {
core_ = core;
return true;
}
bool Start() override {
// Get an executor handle named 'thread_safe_executor'
auto thread_safe_executor = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("thread_safe_executor");
// Check
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(thread_safe_executor && thread_safe_executor.ThreadSafe(),
"Can not get thread_safe_executor");
// Post some tasks to this executor
uint32_t n = 0;
for (uint32_t ii = 0; ii < 10000; ++ii) {
thread_safe_executor_.Execute([&n]() {
n++;
});
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
AIMRT_INFO("Value of n is {}", n);
}
// ...
private:
aimrt::CoreRef core_;
};
以下这个示例则演示了如何使用 Time Schedule 接口,来实现定时循环:
#include "aimrt_module_cpp_interface/module_base.h"
class HelloWorldModule : public aimrt::ModuleBase {
public:
bool Initialize(aimrt::CoreRef core) override {
core_ = core;
// Get an executor handle named 'time_schedule_executor'
auto time_schedule_executor_ = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("time_schedule_executor");
// Check
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(time_schedule_executor_ && time_schedule_executor_.SupportTimerSchedule(),
"Can not get time_schedule_executor");
return true;
}
// Task
void ExecutorModule::TimeScheduleDemo() {
// Check shutdown
if (!run_flag_) return;
AIMRT_INFO("Loop count : {}", loop_count_++);
// Execute itself
time_schedule_executor_.ExecuteAfter(
std::chrono::seconds(1),
std::bind(&ExecutorModule::TimeScheduleDemo, this));
}
bool Start() override {
TimeScheduleDemo();
}
void ExecutorModule::Shutdown() {
run_flag_ = false;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
// ...
private:
aimrt::CoreRef core_;
bool run_flag_ = true;
uint32_t loop_count_ = 0;
aimrt::executor::ExecutorRef time_schedule_executor_;
};
执行器协程接口概述
AimRT 中,为执行器封装了基于 C++20 协程和 libunifex 库的一个协程形式接口,提供了一个比较重要的类:aimrt::co::AimRTScheduler
,可以由aimrt::executor::ExecutorRef
句柄构造。这个类将原生的 AimRT 执行器句柄封装成协程形式,其中的核心接口如下:
namespace aimrt::co {
// Corresponding to ExecutorRef
class AimRTScheduler {
public:
explicit AimRTScheduler(executor::ExecutorRef executor_ref = {}) noexcept;
};
// Corresponding to ExecutorManagerRef
class AimRTContext {
public:
explicit AimRTContext(executor::ExecutorManagerRef executor_manager_ref = {}) noexcept;
AimRTScheduler GetScheduler(std::string_view executor_name) const;
};
} // namespace aimrt::co
执行器协程接口使用示例
有了AimRTScheduler
句柄,就可以使用aimrt::co
命名空间下的一系列协程工具了。以下是一个简单的使用示例,演示了如何启动一个协程,并在协程中调度到指定执行器中执行任务:
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/async_scope.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/task.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/inline_scheduler.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/on.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/schedule.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/module_base.h"
class HelloWorldModule : public aimrt::ModuleBase {
public:
bool Initialize(aimrt::CoreRef core) override {
core_ = core;
// Get an executor handle named 'work_executor_1' and check
work_executor_1_ = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("work_executor_1");
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(work_executor_1_, "Can not get work_executor_1");
// Get an executor handle named 'work_executor_2' and check
work_executor_2_ = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("work_executor_2");
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(work_executor_2_, "Can not get work_executor_2");
return true;
}
bool Start() override {
// Start a coroutine and use the current executor (main thread) to execute the coroutine
scope_.spawn(co::On(co::InlineScheduler(), MyTask()));
return true;
}
aimrt::co::Task<void> MyTask() {
AIMRT_INFO("Now run in init executor");
// Encapsulate the executor handle as the scheduler handle
auto work_executor_1_scheduler = co::AimRTScheduler(work_executor_1_);
// Schedule to work_executor_1_
co_await aimrt::co::Schedule(work_executor_1_scheduler);
AIMRT_INFO("Now run in work_executor_1_");
// Encapsulate the executor handle as the scheduler handle
auto work_executor_2_scheduler = co::AimRTScheduler(work_executor_2_);
// Schedule to work_executor_2_
co_await aimrt::co::Schedule(work_executor_2_scheduler);
AIMRT_INFO("Now run in work_executor_2_");
co_return;
}
void ExecutorCoModule::Shutdown() {
// Blocked waiting for all coroutines in the scope to complete execution
co::SyncWait(scope_.complete());
AIMRT_INFO("Shutdown succeeded.");
}
private:
aimrt::CoreRef core_;
aimrt::co::AsyncScope scope_;
aimrt::executor::ExecutorRef work_executor_1_;
aimrt::executor::ExecutorRef work_executor_2_;
};
以下这个示例则演示了如何使用 Time Schedule 接口,基于协程来实现定时循环:
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/async_scope.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/task.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/inline_scheduler.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/on.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/co/schedule.h"
#include "aimrt_module_cpp_interface/module_base.h"
class HelloWorldModule : public aimrt::ModuleBase {
public:
bool Initialize(aimrt::CoreRef core) override {
core_ = core;
// Get an executor handle named 'time_schedule_executor' and check
time_schedule_executor_ = core_.GetExecutorManager().GetExecutor("time_schedule_executor");
AIMRT_CHECK_ERROR_THROW(time_schedule_executor_ && time_schedule_executor_.SupportTimerSchedule(),
"Can not get time_schedule_executor");
return true;
}
bool Start() override {
// Start a coroutine and use the current executor (main thread) to execute the coroutine
scope_.spawn(co::On(co::InlineScheduler(), MainLoop()));
return true;
}
aimrt::co::Task<void> MainLoop() {
auto time_scheduler = co::AimRTScheduler(time_schedule_executor_);
// Schedule to time_schedule_executor
co_await co::Schedule(time_scheduler);
uint32_t count = 0;
while (run_flag_) {
count++;
AIMRT_INFO("Loop count : {} -------------------------", count);
// Schedule to time_schedule_executor after some time. Equivalent to non blocking sleep
co_await co::ScheduleAfter(time_scheduler, std::chrono::seconds(1));
}
AIMRT_INFO("Exit loop.");
co_return;
}
void ExecutorCoModule::Shutdown() {
run_flag_ = false;
// Blocked waiting for all coroutines in the scope to complete execution
co::SyncWait(scope_.complete());
AIMRT_INFO("Shutdown succeeded.");
}
private:
aimrt::CoreRef core_;
aimrt::co::AsyncScope scope_;
std::atomic_bool run_flag_ = true;
aimrt::executor::ExecutorRef time_schedule_executor_;
};